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开发人员已经考虑在魔鬼灵魂的重拍中添加一个简单的模型。

时间:2020-11-20 02:00:26
作为灵魂的祖先,恶魔灵魂总是给人一个很难的印象。据外国媒体报道,开发者蓝点曾考虑为恶魔灵魂重拍添加一个简单的模型,但最终放弃了这个...

作为灵魂的祖先,恶魔灵魂总是给人一个很难的印象。据外国媒体报道,开发者蓝点曾考虑为恶魔灵魂重拍添加一个简单的模型,但最终放弃了这个想法。

这个项目复制了另一个开发团队的工作,虽然我们做了一些改变,但我们的目标一直是保持原作者的精神和意图。因此,尽管我们讨论了添加一个简单的模型,但我们最终决定,作为这个非凡游戏的受托人,我们不应该增加一些会从根本上改变其平衡的东西。

事实上,在早些时候接受游戏线人采访时,摩尔也提到了恶魔灵魂重拍不应该有困难的选择。摩尔说,由于ps5的新手柄二义感的触觉反馈,玩家在玩魔魂重拍时,能够通过触觉的变化来识别攻击的威胁,游戏的挑战是合理的。

资料来源:IGN